相信经常使用美国服务器的用户都会发现其实,不同服务商提供的美国服务器由于线路不同所以网络体验的差别是比较大的,而每家服务商都选择自己的服务器的线路延时比较低,下面就来看看哪些因素决定了美国服务器的网络速度,
以下三个主要因素会导致游戏玩家与运行他们所连接的服务器之间的网络延迟。
物理距离
数据在网络上传输需要时间。访客和服务器之间的距离越长,延迟就越大。因此即使是直连的服务器香港机房就比美国机房延时更低,没有办法克服物理学的局限性。同样美国东部的服务器到中国大陆的延时就明显高于西部线路,综合对比下来加州的服务器的速度在美国服务器中相对是比较快的
网络距离
网络距离可以被认为是数据包到达目的地所需的跳数。每跳都会增加一点延迟。网络距离与物理很多美国服务器因为成本考虑一般都是走的国际线路,所以途经的路由节点比较多,延时高的话甚至能够超过200ms,而走直连线路由于途径的路由节点比较少,所以网络速度更快,不少用户常常把地理距离和网络距离混淆,但二者实际上差别很大。即使物理距离很短,优化不佳的网络路由也可能涉及大量跃点。这就是为什么美国服务器直连和不直连的体验差距那么明显
带宽容量
过载的网络接口将丢弃数据包并缓慢爬行。如果服务器租用提供商试图通过不足的网络接口填充过多数据,则会导致用户体验不佳。走国际线路的服务器经常就有可能遇到网络高峰而导致带宽经常,尤其是美国服务器在北京时间凌晨1点到2点左右刚好遇到北美地区的用网高峰,那么网络出现延时是非常正常的 ,因此如果对网络体验的要求高还是建议选择走CN2直连线路服务器能够有效避免这个问题